星杯真紅眼2

現実逃避と自我

 

デミス 先○

イムドゥークの破壊効果で☆10のデミス(新規のやつ)が吹っ飛んで草。イムドゥークの破壊効果初めて使った

 

海皇水精鱗 選後×

ムーランとガンブラーで先攻4ハンされたとこからワンチャン捲れるまで粘ったが最後の最後でトップGして撃沈。リース埋葬霊廟あたりだとまだ舞えた

イムドゥークの破壊効果でヴァレルロードが吹っ飛んで草

 

ドラグニティ 選後×

ぼくは展開系デッキを使うのがへたくそでーす!という感じの負け方。モンスター2枚並べて天球から出てくるレダメまで戦闘で処理してからメイン2でアスカロンを処理しに行くべき。カードのテキストも読まなかった

 

 

構築

バグって使えなかった構築王がいつのまにか使えるようになっていたので使い倒していく
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デッキ名:【星杯真紅眼】
メインデッキ:46枚
エクストラデッキ:15枚
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【 モンスター 】31
ガード・オブ・フレムベル
コスモブレイン ×2
ライトパルサー・ドラゴン
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
伝説の黒石 ×3
増殖するG ×3
星杯に誘われし者
星杯に選ばれし者
星杯の妖精リース ×3
星杯の守護竜 ×2
星杯を戴く巫女
星遺物-『星杯』 ×3
真紅眼の黒炎竜
真紅眼の黒竜 ×3
闇黒の魔王ディアボロス ×2
黒鋼竜 ×3

【 魔法 】11
おろかな埋葬
ハーピィの羽根帚
レッドアイズ・インサイト ×3
星遺物の加護
死者蘇生
真紅眼融合
竜の霊廟 ×3

【 罠 】4
レッドアイズ・スピリッツ
星遺物からの目醒め
真紅眼の鎧旋
鎖付き真紅眼牙

【 エクストラ 】15
真紅眼の鋼炎竜
PSYフレームロード・Ω
リンクリボー
星杯竜イムドゥーク ×3
トロイメア・フェニックス
星杯剣士アウラム ×2
星杯神楽イヴ
トポロジック・トゥリスバエナ
星杯戦士ニンギルス
トポロジック・ボマー・ドラゴン
ヴァレルソード・ドラゴン
流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン

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 入れたもの、増やしたもの

ディアボロ

エクストラがギチギチなわりに展開をアウラムに依存するのが腹立ったのでメインデッキにマッチョを入れた。アドバンス召喚、黒石、コスモブレイン、星遺物星杯、リンクリ(自身リリースor墓地効果で黒石or黒鋼竜リリース)、アウラム(星遺物星杯をリリース)で起動する

軍縮を強要するのも軍縮したあとに出てくるのも、盤面の強度を上げて延命に繋げるのも、リンクを伸ばすのも、なにもかも強い。ダブったら2ターンかけて2体出せばいいだけ。全自動遊戯王勝利マシーン

先手でインサイトや霊廟が絡んでアウラレダメができるとき、アウラレダメしても具体的な着地点が見いだせないので、霊廟はレダメではなくディアボロスを落とした方が強い説。素引きも頼もしいので3枚でいいと思う

ディアボロスでヴァレルロードを処理できるようになったので、バニラ戦略と矛盾したヴァレルソードorヴァレルロードの枠は空くかもしれない。ヴァレルソードが抜けるとイムドゥーク3枚目抜ける説も出てくるかもしれない。汎用リンク2とか3とかわりと欲しいのよな。スリーバーストショットとか

 

・コスモブレイン

1枚損をして出てくるだけの噛み合いカードだがランク7やシンクロはバチクソ出やすくなる。星遺物星杯や鎧旋が回っているなど損があまり気にならない状況ではかなり強い。鋼炎竜を立てるときに墓地に真紅眼を置きながらプレイしやすくなるのが地味にうれしいところ。ディアボロスのきっかけを増やしたくて入れたが、2枚ずつだとやりきれていない感があるといえばある

星杯とは関係ないデッキの案として魔王に寄せるのもありかなと思う、というのはコスモブレインで相手モンスターリリースして気持ちよくなりたいという話だが、星杯を抜くとバニラが減ってそもそもコスモブレインが出にくくなって本末転倒

 

・真紅眼の黒竜

黒竜でも黒炎竜でもたいして変わらない。基本的にはワンチャンデュアルすること考えて黒炎竜の方が強い。コスモブレインが入るとバニラ優先が絶対

 

・ガードオブフレムベル

コスモブレインでバニラ需要が増しつつ8シンクロもしやすくなり、ディアボロスの都合でリンクリを出しやすくしたい気もした。真紅眼+鎧旋で構えているときにガフレ釣ってリンクリに変換して攻撃宣言時効果でディアボロス起動するやつをやりたい

 

・オメガ

安直にオメガを入れているが別に言うほどのシナジーがあるわけではないのでレベル8ドラゴンとか入れる説もありけり

 

・霊廟

噛み合いつつではあるものの意外に初動は多く、引きたくないものを引きにくくする意味でデッキをデブらせてみて、それなら墓地肥やしも増やしておくか、という思いつき

 

 

・羽根帚

ドーピング

 

・星遺物からの目醒め

相手ターントポロジックしたいだけ。リンク星杯絡めてトポロジックを出してそのままトポロジックを起動するムーブが芸術点高くて、相手ターンにそれができたら加点爆伸び!

星遺物星杯はサーチ先が無いのももったいないが素引きで弱り散らかすカードを入れたくはなくて悩ましい。タイトに作るならサーチ先なしでもいいとは思う

 

 

抜いたもの、減らしたもの

・黒炎竜

バニラ優先

 

・幼竜

言うほどいらんかなと思って

 

・融合

融合体が1枚しか入ってないのに融合2枚入れる意味もねーわって話

 

・巡る戦い

目醒めにしたけど別に巡る戦いでもええんちゃう

 

・リビデ

ちょっと前のめり過ぎるかなと思って抜いた。動き出せていれば強いカードだけど

 

・トロイメアユニコーン

枠づくりのため

 

 

その他

・デッキ枚数

デッキをデブらせるデメリットは特定の欲しいカードを引けないことなので、誘発やサイドカードの素引き要求がシビアではないお遊びデッキの場合、デッキをデブらせるデメリットは存在しない。デブらせ得まである。事故の問題さえクリアできていれば50枚でも60枚でもいい。今このデッキが事故の問題をクリアできているかはまた別の話だけどな

 

・先後

噛み合いを大事にして後手取る方針

先手取っても融合ぐらいしか強い動きがない。たとえば下級バニラ+星遺物星杯+バニラ星杯だとアウラムリンクリ星遺物星杯になってこれはわりとありだが、ときどきわりとマシな盤面ができるからといって、それは先手を取る理由にはならない

渡された先手で動くにしても後手で返していくにしても考えるほどディアボロスが強い

 

 

以上

星杯真紅眼

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 写真撮るのクソめんどくさくてADSの偉大さを懐かしんだりした

 

 

メイン

レダ

最強

 

・真紅眼の黒竜、黒炎竜

融合素材、鎧旋で行き来する、イムドゥークの素材、打点。引くとしょっぱいが何かと入り用なので数は欲しい。まあ4枚ぐらいあれば安心かなみたいな。枚数比はしらん

 

・ライトパルサー

融合素材。リースと黒石が自力で墓地から手札に帰ってくるので蘇生コストもわりと用意しやすい。ニンギルスで割って気持ちよくなりましょう

 

・幼竜

書いてることはめちゃめちゃ強いが今日日リクルーターなんて通らんやろつって選択肢程度に1枚。一応置いておけるモンスターではあるので、先攻でできることないときに黒石から出したりとか。黒石から真紅眼を出す際にも余裕があるなら幼竜自爆で出した方が黒鋼竜がついてくるぶん得

 

・黒鋼竜

レダメで蘇生するに値する強カード

 

・黒石

鎧旋を起動する、イムドゥークの素材になる、デッキに真紅眼(インサイトのコスト)を供給する、ライトパルサー自力蘇生の手札コストになる。最初ゲロ弱だと思っていたがバニラ星杯増やさなくてもイムドゥーク出しやすくなるのがかなりえらくて3枚になった

 

・バニラ星杯

素引きがダブっても実はそこまで悪くもない説あるような気もした、しかし多少展開できてもリースが噛んでいないとジリ貧なのでやっぱり引きすぎたくはない、しかし星杯展開の際に手札やデッキから出すものが足りなくなると困るのでそれなりに枚数は必要、なので少し散らして4枚

 

・星遺物星杯

リースから持ってきて展開の途中で墓地へ置いておく程度の運用しかしていなかったが、バニラを1枚引いていればイムドゥークでアドバンス召喚できるため思ったほど素引きが弱くなく、流星竜をリリースして動ければ宇宙。リースへのアクセスとしてのもっとアクティブな運用を見込んで2枚にした。墓地効果よりアドバンス召喚することを第一に考えたい。3枚あっても

 

・リース

バニラ+リースがアウラムを起動できる基本セット。バニラ+星遺物星杯+星杯でも可。バニラ+星杯2枚でもアウラムは起動できるがジリ貧になるので避けたい。インサイトや霊廟でレダメ等々墓地に用意して気持ちよくなろうぜ

 

・守護竜

書いてあるとおりの働きを書いてあるとおりにこなしてくれる有能。素引きのレダメ出したりも。手札誘発の方の効果は使ったことない。肉球がかわいい

 

・G

基本ノーガード野郎なので引ける妨害は無駄がなくていい。お遊び遊戯なら抜いても

 

インサイト

インサイトと融合を持っている場合は無効をもらってもいい方から先に使う。コストはレダメが最優先。どうせ流星竜出すんだからそのとき効果でレダメを落とそうというのは、リターンはたいしたことないのに本来存在しなかったはずの妨害リスクが生じてしまうのでなし。そもそも流星竜の着地時効果自体うさぎが直撃するので基本的には発動しない方がいい。ただお遊び遊戯で手札誘発とかどこまで気にするのかという話ではある

 

・融合

流星竜めちゃめちゃ強いので3枚→先手で引きたいのは事実だがダブりや中盤から引いてくるのがだるいし2回目の融合のうまみは薄いしインサイトもあるんだから3枚もいらんわといって2枚

 

・埋葬

リース落とす

 

・死者蘇生

強いよね

 

・霊廟

真紅眼と黒石を落として実質黒石サーチ(効果使えないけど)、リンクマーカーがあるとき真紅眼と守護竜を落として実質真紅眼特殊召喚。状況に応じてレダメやライトパルサーを落としたり、墓地の真紅眼を増やして蘇生してフレアメタル出したり。これ単体で何かが起こるような強さはないが小回りがきく。真紅眼と星杯の両方に役割があるためブリッジっぽいテクみが生じて芸術点が加算される

 

・加護

ちょっと厚い相手の盤面を返すと1秒で息が上がるのがこのデッキの難点で、貪欲な壺ほどの回復力はないが一応リソース回復しつつサーチがききつつみたいな。展開中に墓地の星杯回収しても展開力の増強になる。意外に腐りきることはない有能カード

 

・巡る戦い

小回りカード。解決力に優れ、ライフを取る能力も高い。エクストラモンスターゾーンのモンスターをメインモンスターゾーンに移せるのも大事。単体除去をかわすのにも使えるがアウラムに守りがいがないのが微妙。イムドゥークの躍動感と色味が好き

 

・リビデ

汎用蘇生はレダメを釣ってもリンクを釣っても強い。3枚あっても

 

・スピリッツ

言うほど強くはないが先手で黒鋼竜をリンクリにしてインサイトを持ってきた場合これぐらいしか持ってくるものがないので1枚は必要

 

・牙

貴重な除去。黒鋼竜とインサイトの択に1枚は欲しい。強いので2枚以上あっても

 

・鎧旋

真紅眼釣ってライフ取る、バニラ星杯釣ってアウラムに繋げる。素引きもそこそこうれしいのでもう1枚あっても

 

 

 エクストラ

・流星竜

単純ながら非常に優秀。レダメで蘇生したりリンク素材にしたり星遺物星杯召喚のリリースにしたりして宇宙の広がりを感じさせるあたり、さすがに宇宙から降ってきただけのことある。2回も融合すんのか甚だ怪しく1枚になった

 

・フレアメタル

1枚は必要。地味にバーン入れてゲームを短くする択も大事だがライフ取ってフレアメタル立てて実質蓋みたいな運用が一番強い。やたら硬いので鎧旋を起動し続けやすい。フレアメタル自身の着地や特殊召喚効果やフレアメタルで条件を満たした鎧旋でトポロジックを起動して楽しくなるのがこのデッキの一つの目的地

 

・リンクリ

黒鋼竜を墓地に送ってインサイトをサーチするためだけに入っているのかと思いきやニンギルスやヴァレルソードの素材にもなる

 

・トポロジック

レアメタルと合わせて楽しくなるやつ。レダメとライトパルサーで無限ループになるが何にもならない無意味ループ。他の手札誘発が存在しなければGでデッキ枯れますねぐらいのもん。ただの話のネタ

 

・トゥリスバエナ

相手の魔法罠にほとんど干渉できないのでありがたい存在。リンク星杯の墓地効果や守護竜から起動する。居座られるとそれはそれで迷惑

 

ニンギルス

圧倒的問題解決力。リンク2体がわりと重いのでイムドゥークやリンクリをうまく使って出す。せっかくなのでドロー効果も使いたいがイヴ絡みでないとほぼ無理なのでまあ頭の片隅に置いとくぐらいで

 

アウラ

入るなら3枚入れたい。蘇生するときはフィールドの端側から出すのがよさげ、レダメ蘇生してレダメでイムドゥーク釣ってリース召喚してリースとイムドゥークで中央にイヴ出すみたいなケースがあるので。ついでに言うならこのときリースで守護竜サーチするとワンドロー(手札にもう1枚星杯モンスターがあれば2ドロー)つきのニンギルスが出て墓地の守護竜がニンギルスで割る先も用意してくれたりとか。わりと展開できるので打点並べるなりトポロジックやヴァレルソードやフレアメタルに着地するなり

 

・イヴ

ドラゴン主体なのでどうでもいいタイミングで出なくて困ったりする。トポロジックの後ろに置いてなんかなったりしないかと思ったが特に何にもならねえ

 

・イムドゥーク

アウラムを出すのに1枚確定、アウラムの展開からヴァレルソードやトポロジックやニンギルスに着地するのにもう1枚欲しくなる(怪しい)、展開を返されたのを返すのにもう1枚欲しい。3枚目を入れたいのは3枚目が必要になるようなプレイをしているから説も否定できないがそれでもやっぱり3枚目が欲しい。へたくそなのは仕方がないから構築で妥協するしかない。レダメで釣れるのが地味にえらくて、アウラムでレダメ釣ってレダメでイムドゥーク釣ってアウラムとイムドゥークでニンギルス出すとイムドゥークで手札の星杯を吐いてニンギルスの割る先を供給できたりとか

 

・ヴァレルソード

ヴァレルロードで一手詰めなのでなんか解決策欲しいっすねみたいな感じっすね

 

・トロイメアフェニックス、グリフォン

相手の魔法罠に触りたいだけ

 

 

入ってないやつ

・凶星竜

ライトパルサー素引きして使ってしまったあとに融合打ちたいとか2発目の融合とかの保険になる。流星竜をリリースしてアドバンス召喚したのちイムドゥークに変換してなんたらかんたらみたいなことができるのはレベル6の利点だが、星遺物星杯ならまだしもただのバニラでやりたい動きでもない。流星竜自体が1枚になったので抜けた

 

・ワンフォーワン

手札コスト重い気がして抜いてしまったけど全然あっても。黒石と黒鋼竜選べるのが立派

 

・真紅眼の鉄騎士ギアフリード

幼竜から出してくるとめちゃめちゃ強いが、幼竜は何枚入っていてその起動は信頼できるのかという点と素引きが嫌なのとすでにデッキがカツカツなのとで1枚も入らなくなった。黒鋼竜や牙で素引きに耐えることもあるので、幼竜ギアフリードのラインに着目した構築もそれはそれであると思う。サイバーダーク入れたりとか

 

・ソウルチャージ

お遊びデッキなのにソウルチャージ打って5枚蘇生して勝ちですとかやってもシラケるしな。ドーピングしなくてもまあそれなりにはやれる奴だよ

 

・貪欲な壺

星杯のリンク展開はマッハでエクストラデッキを枯らすので回復手段がマッチする。初手に引いてもちょっと星杯リンク展開が絡めば普通に使える。「使えれば強い」は「使えなければ弱い」だが、まあそれ差し引いても貪欲は強いほう

 

・マスマティシャン

リース落とせる。カーボネドンはさすがに弱そう。特に初動において決して弱くはないと思うが、融合打ったりイムドゥーク出すためにバニラ用意したりで召喚権使ってしまう感。盤面に出てからの仕事がないのも微妙(アウラムとイムドゥーク以外のリンク素材になることを役割と呼ぶか?)。星遺物星杯の認識を改めることでリースへのアクセスは改善できそうなので当面検討の予定はなし

 

ブリリアンフュージョン

リース落とせる。エクストラデッキが爆発して火事になりそう

 

・ガードオブフレムベル、ギャラクシーサーペント、ラブラドライドラゴン

バニラチューナーを入れると鎧旋からシンクロ戦略を取り入れることができる。エクストラデッキが爆発して火事になりそう。ガフレは鎧旋守護竜から出てきてリンクリになれるのがえらいのでオメガと合わせて1枚入れるのはあり

 

 

以上

遊戯王の翌日

タダでスリーブもらえると聞いて飛んできました

 

左が僕の使ったやつ、右が相手

 

純ナチュル-堕天使 後攻×

昨日の一回戦で当たった方。きつい相手だが神星樹も引けてるしがんばるぞと思っていたら羽根で飛んでってなすすべなく負けた

 

星杯真紅眼-十二獣 先攻○

かつてないほど展開し、こんな動くデッキだったのかとひとりで驚いた

トポロジック効果使ったからワンキルではなかったなとあとで気づいたがまあ相手のリソース飛んでたし誤差

 

星杯真紅眼-魔王儀式青眼 先攻△

星遺物星杯置いてエンドしたらディアボロスとカオスMAXが並んで死にそうになるがニンギルスでカオスMAXを処理。返しでディアボロスが追加されるがヴァレルソード立てて盤面上ではマウントみたいな形になったとこで時間。相手がリリース系カード引いたら終わりなのでまあ負けですね的な

実はニンギルスじゃなくてヴァレルロードでカオスMAXパクってたらワンキルで怖かったっすと言われて、ヴァレルロード入ってないんすよ~枠きつくて~と言ったら、レダメで釣れるから入れたくなりますけどね~と言われて、コイツ天才かよと思った

 

スコアシートをランダムに引いて抽選。僕の名前を呼ばれてオッワイやんけ!と手元でいじってたカード置いて腰上げて手上げて返事しようとしたら他の人がハイと言って受け取った。名前の似た別の人と聞き間違えたか……とガックリしたっつーかまあ恥ずかしかったよね中腰で中途半端に手上げかけてたから

解散したあと店員さんのとこ行って、僕かと思ったんすけど名前似た別の人で僕じゃないすよねつって一応スコアシート見せてもらったら僕のハンネが書いてある。偶然同じ名前なだけですかねつってID確認してもらったら僕だった。店員さんがデブ探しに行ったけどもういない。すみませんと謝られ、僕の方もなんかすみませんつって、お互いに頭を下げ合うよく分からん状態になったのちスリーブ50枚もらった。余ってなかったらどうなってたんだろな

その場ですぐに声を上げて確認しなかったことと店員さんに聞く前にデブに声をかけなかったことは僕の落ち度なんだけど、そもそもあのデブはなんだったんだよって感じ。名前似てて勘違いしただけとかならしょうがないんだけど

 

 

別の店でも出た

 

星杯真紅眼-銀河 後攻△

先攻ハイパースターインフィニティ。黒石の効果は通り黒鋼竜の手札効果にインフィニティを使ってくれたので、真紅眼をイムドゥークに変換してリース召喚してアウラム経由でニンギルス立ててインフィニティを処理。なんやかやあったけど時間内に勝敗つかず

 

ゴーストリック-ガンドラ 先攻○

ダイーザの6000打点にびびったりレッドリブート打たれてヒエーとか言ったりはしたが、結局は相手がゴーストリックのことをよく分からないままなんか勝つみたいないつものやつ

 

純ナチュル-エヴォル 先攻○

クソザコデッキなんすよ~とか言っといてミラクルシンクロフュージョンから出てきたエクストリオがすべてをなぎ倒していってしまったため過度の謙遜は傲慢になるとかなんかそんなことを思い出した

ナチュビとかエクストリオとか出して完封してしまうと嫌な顔をされるんだけど、ナチュルがナチュルビーストとかエクストリオとか出して何が悪いんじゃ!!!!!こちとらメインもエクストラもナチュル関係のモンスターしか入れとらんのやぞ!!!!!!手札誘発も(訂正:ナチュルコスモスビートが入っていました)グローアップバルブもリンクモンスターも入れとらんのやぞ!!!!!!!デビフラちゃうぞ正規融合やぞ!!!!!!!!!何の文句があるんじゃ!!!!!!!!!!!という気持ちになる

 

 

星杯真紅眼、わりと動くので使ってて楽しい、殴り合いになるのでなんか楽しい遊戯王をやっているかのような雰囲気になる、真紅眼というブランド、真紅眼からリンク1でイムドゥーク出すとちょっと意外っぽくてウケがいい、等の理由により期せずして遊戯王の日向きみたいなとこあった

けっこう楽しいデッキだったのでまたそのうちまとめる